Tugas PTI

Penerapan Teknologi Informasi di desa Tegalwangi kec. Talang kab. Tegal
PENDAHULUAN

  1. Latar belakang
    Semakin berkembangnya teknologi maka juga semakin banyak bidang yang ada dan perlu untuk dikembangkan. Salah satunya adalah teknologi informasi. Ini merupakan bidang yang berkaitan erat dengan perkembangan teknologi. Tanpa adanya teknologi informasi mungkin perkembangan yang terjadi tidak akan semaju ini. Pengertian teknologi informasi secara umum adalah suatu studi perancangan, implementasi, pengembangan, dukungan atau manajemen sistem informasi berbasis komputer terutama pada aplikasi hardware (perangkat keras) dan software (perangkat lunak komputer).
    Teknologi Informasi (IT) adalah istilah umum teknologi untuk membantu manusia dalam membuat, mengubah, menyimpan, mengomunikasikan, dan menyebarkan informasi. Teknologi informasi merupakan suatu teknologi yang memiliki fungsi dalam mengolah data, memproses data, memperoleh, menyusun, menyimpan, mengubah data dengan segala macam cara untuk mendapatkan informasi yang bermanfaat atau juga berkualitas. Selain itu fungsi dari teknologi informasi adalah untuk memecahkan suatu masalah, membuka kreativitas, meningkatkan efektivitas dan efisiensi dalam aktivitas manusia.
    Dapat dikatakan bahwa teknologi informasi adalah berbagai fasilitas yang terdiri dari hardware dan software untuk mendukung dan meningkatkan kualitas informasi bagi masyarakat dengan cepat dan berkualitas. Dari penjelasan singkat yang ada pastinya sudah dapat diketahui betapa pentingnya teknologi informasi ini untuk manusia
  2. Rumusan masalah
  3. Apa pengertian Teknologi Informasi?
  4. Apa tujuan dan manfaat Teknologi Informasi?
  5. Penerapan Teknologi Informasi saja yang diterapkan di desa Tegalwangilwangi kec. Talang kab. Tegal?
  6. Tujuan penulisan
    a. Untuk mengetahui tujuan dan manfaat teknologi informasi
    b. Dapat membantu jalannya sistem pemerintahan dengan penggunaan teknologi secara menyeluruh

PEMBAHASAN
2.1 Pengertian Teknologi Informasi
Secara umum pengertian teknologi Informasi adalah suatu studi perancangan, implementasi, pengembangan, dukungan atau manajemen sistem informasi berbasis komputer, khususnya perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software). Menurut ITTA (Information Technology Association of America), Pengertian Teknologi Informasi adalah suatu studi, perancangan, implementasi, pengembangan, dukungan atau manajemen sistem informasi berbasis komputer, terkhususnya pada aplikasi perangkat keras dan perangkat lunak komputer. Teknologi informasi memanfaatkan komputer elektronik dan perangkat lunak komputer untuk mengubah, menyimpan, memproses, melindungi, mentransmisikan dan memperoleh informasi secara aman.
Teknologi informasi tidak hanya penting sebagai alat komunikasi via elektronik saja, melainkan merupakan perangkat penting yang seharusnya dimiliki dalam bisnis sebagai sarana untuk berkoordinasi dan pengarsipan dokumen-dokumen penting. Teknologi Informasi diterapkan guna untuk pengelolaan informasi yang pada saat ini menjadi salah satu bagian penting karena meningkatnya kompleksitas dari tugas manajemen, pengaruh ekonomi internasional (globalisasi), perlunya waktu tanggap (response time) yang lebih cepat, tekanan akibat dari persaingan bisnis.
2.2. Tujuan dan manfaat teknologi informasi
Tujuan Teknologi Informasi
Tujuan Teknologi Informasi adalah untuk memecahkan suatu masalah, membuka kreativitas, meningkatkan efektivitas dan efisiensi dalam melakukan pekerjaan. Jadi dapat dikatakan karena dibutuhkannya pemecahan masalah, membuka kreativitas dan efisiensi manusia dalam melakukan pekerjaan, menjadi penyebab atau acuan diciptakannya teknologi informasi. Dengan adanya teknologi informasi membuat pekerjaan manusia menjadi lebih mudah dan efisien.
Dengan kata lain, karena sangat solusi, kreativitas, efektivitas dan efisiensi dibutuhkan dalam sebuah sistem kerja maka teknologi informasi ini kemudian diciptakan.
Manfaat Teknologi Informasi
Manfaat teknologi informasi dalam aktivitas sehari-hari sangat penting. Manfaat ini bisa digunakan sebagai penunjang kehidupan yang lebih baik dikarenakan ada teknologi informasi yang bisa membantu aktivitas menjadi lebih efektif dan efisien. Manfaat ini dapat digolongkan berdasarkan kebutuhannya seperti:
• Untuk Pendidikan
Dengan adanya teknologi informasi di dunia pendidikan terutama komputer, membuat siswa lebih efektif dalam belajar. Komputer adalah sarana yang memudahkan dalam menumbuhkan kreativitas siswa Sekaligus sumber informasi.
• Untuk Industri dan Manufaktur
RTeknologi informasi dapat membantu membuat rancangan desain sebuah produk yang akan dikeluarkan pada industri serta bisa mengontrol mesin produksi dengan ketepatan yang baik. Apalagi seperti yang kita ketahui industri membutuhkan hal yang cepat untuk produksi dalam jumlah besar.
• Untuk Bisnis dan Perbankan
Dengan teknologi informasi bisa membantu dalam transaksi, menyimpan berkas dengan lebih aman dan sistem perbankan yang lebih maju. Serta akses nya dapat dikontrol dengan mudah cukup dengan teknologi saja.
• Untuk Militer
Dengan teknologi informasi yang maju, bisa dimanfaatkan untuk navigasi pada kapal selam, mengendalikan pesawat luar angkasa dengan kemudi atau tanpa kemudi. Dengan adanya teknologi Militer juga dapat membuat suatu akses ketika berada dikeadaan genting.
• Untuk Teknik dan Pengetahuan
Teknologi informasi bisa digunakan dalam mempelajari struktur tanah, angin dan juga cuaca. Dan bisa membantu dalam menghitung. Saat ini akses ilmu pengetahuan pun bertebaran dimana-mana dan dapat di akses dengan mudah cukup dengan jaringan internet. Begitupun dalam bidang Teknik dan proyek-proyek tertentu.
2.3 Penerapan teknologi informasi di desa Tegalwangi kec. Talang kab. Tegal
• Aplikasi Teknologi Informasi dalam Pengelolaan Arsip
Arsip sebagai produk kegiatan organisasi volumenya dari waktu ke waktu terus bertambah, sehingga apabila tidak dikelola dengan baik akan menimbulkan berbagai persoalan menyangkut keamanan,pemanfaatan, penyimpanan, perawatan, dan sebagainya. Arsip akan berperan lebih berarti dalam kehidupan organisasi bilamana para pimpinan organisasi menganggap penting penyelenggaraan dan pengelolaan arsip. Selama ini orang mengartikan arsip dalam pengertian sempit, aklbatnya arsip semata-mata hanyalah dianggap dan dipertakukan sebagai dokumen yang cukup untuk disimpan saja. Dalam kehidupan organisasi, arsip dapat diolah menjadi informasi yang berguna untuk manajemen, dukungan terhadap sistem perencanaan, dukungan terhadap sistem pengendalian, dukungan terhadap sistem penilaian, dan manajer. Sejalan dengan perkembangan teknologi informasi yang berdampak pada perubahan konsep yang mendasar dari pengertian arsip dan pengelolaannya, maka membawa implikasi pokok berupa perubahan konsep tentang petugas kearsipan (arsiparis). Tugas arsiparis t!dak lagi sekedar melaksanakan kegiatan collecting, recording and storing data, melainkan harus mampu menjadi data analyst dan manajer informasi dalam organisasi
• Pemanfaatan teknologi informasi dalam pelayanan publik
Terwujudnya pelayanan prima kepada masyarakat dalam arti pelayanan yang cepat, tepat, adil dan akuntabel, merupakan harapan bagi setiap institusi/lembaga/organisasi pelayanan publik. Oleh karena itu, perlu melakukan penyempurnaan sistem pelayanan publik yang menyangkut perbaikan metoda dan prosedur pelayanan publik. Penerapan dan pengembangan Teknologi Informasi dapat membantu memfasilitasi terhadap harapan tersebut di atas. Pelayanan publik yang prima ke depan bukan sekedar mengikuti trend global melainkan merupakan suatu langkah strategis di dalam upaya meningkatkan akses dan mutu layanan kepada masyarakat.
Secara internal kelembagaan penerapan dan pengembangan TI menjadi tulang punggung sistem tata kelola pemerintahan menuju good governance yang transparan dan akuntabel. Efisiensi akan banyak dicapai melalui pemanfaatan TI tanpa harus merusak nilai-nilai kemanusiaan. Justru sistem TI yang dikembangkan harus mampu mengangkat harkat dan nilai-nilai kemanusiaan dengan terciptanya layanan publik yang lebih bermutu dan efisien, sehingga dapat memenuhi kebutuhan manusia di dalam zaman global dan kompetitif ini.
TI yang dikembangkankan harus menuju terwujudnya sistem terpadu yang dapat membangun konektivitas antar komponen yang ada sehingga menjadi lebih dinamis dan lincah bergerak dalam mengadakan komunikasi guna memperoleh dan meraih peluang-peluang yang ada untuk pengembangan karakter di Indonesia. Sudah barang tentu semua ini harus diikuti oleh kesiapan seluruh komponen sumber daya manusia baik dalam cara berpikir, orientasi perilaku, sikap dan sistem nilai yang mendukung pemanfaatan TI untuk kemaslahatan manusia. Sistem informasi manajemen (keuangan, SDM, aset dan fasilitas, e-government, e-learning, e-turism) merupakan program-program yang harus dibangun secara sinergi dalam menghadapi tuntutan zaman.
Di era globalisasi peranan TI menjadi semakin penting digunakan untuk mengungkapkan data dan fakta menjadi sebuah informasi yang bisa dimanfaatkan. Kontribusi TI tidak terlepas dari suatu tanggung jawab agar data dan fakta dapat dikumpulkan, dikelola, disimpan, diteliti, dibuktikan dan disebarkan agar masyarakat mendapatkan informasi penting dengan benar secara efektif dan efisien. TI pada hakikatnya adalah alat untuk mendapatkan nilai tambah dalam menghasilkan suatu informasi yang cepat, lengkap, akurat, transfaran dan mutakhir. Salah satu manfaat yang dapat dirasakan dalam kontribusi TI adalah teknologi internet. Internet sebagai media informasi telah memberikan peluang bagi setiap orang untuk menyampaikan data dan fakta secara terbuka dan bertanggung jawab. Hal ini membuka peluang baru dalam perkembangan karakter dimana data, fakta dan informasi dapat milik semua orang secara terbuka dan jujur, dengan demikian flagiatisme akan berkurang.

Penutup

  1. Kesimpulan
    Penjelasan diatas pastinya sudah cukup untuk menambah wawasan Anda tentang teknologi informasi. Adapun komponen yang digunakan dalam teknologi informasi diantaranya adalah Hardware, Software, Brainware (kecerdasan yang ada pada manusia/user), Data, Informasi, dan Pengetahuan. Semua komponen tersebut sudah menjadi satu kesatuan untuk mewujudkan teknologi informasi tersebut.
  2. Saran
    Bagi pemerintah desa upayakan agar dapat memberikan sosialisasi kepada masyarakat dan dapat memberikan fasilitas atau sarana-sarana untuk menunjang kemajuan desa dalam memanfaatkan teknologi informasi.

Daftar pustaka
https://journal.uny.ac.id/index.php/efisiensi/article/view/3818
https://idcloudhost.com/teknologi-informasi-pengertian-fungsi-tujuan-dan-manfaat-teknologi-informasi/amp/
https://gudangbelajar123.blogspot.com/2016/04/teknologi-informasi-pada-pelayanan.html?m=1

Tugas PTI

Penerapan Teknologi Informasi di desa Tegalwangi kec. Talang kab. Tegal

PENDAHULUAN

  1. Latar belakang
    Semakin berkembangnya teknologi maka juga semakin banyak bidang yang ada dan perlu untuk dikembangkan. Salah satunya adalah teknologi informasi. Ini merupakan bidang yang berkaitan erat dengan perkembangan teknologi. Tanpa adanya teknologi informasi mungkin perkembangan yang terjadi tidak akan semaju ini. Pengertian teknologi informasi secara umum adalah suatu studi perancangan, implementasi, pengembangan, dukungan atau manajemen sistem informasi berbasis komputer terutama pada aplikasi hardware (perangkat keras) dan software (perangkat lunak komputer).
    Teknologi Informasi (IT) adalah istilah umum teknologi untuk membantu manusia dalam membuat, mengubah, menyimpan, mengomunikasikan, dan menyebarkan informasi. Teknologi informasi merupakan suatu teknologi yang memiliki fungsi dalam mengolah data, memproses data, memperoleh, menyusun, menyimpan, mengubah data dengan segala macam cara untuk mendapatkan informasi yang bermanfaat atau juga berkualitas. Selain itu fungsi dari teknologi informasi adalah untuk memecahkan suatu masalah, membuka kreativitas, meningkatkan efektivitas dan efisiensi dalam aktivitas manusia.
    Dapat dikatakan bahwa teknologi informasi adalah berbagai fasilitas yang terdiri dari hardware dan software untuk mendukung dan meningkatkan kualitas informasi bagi masyarakat dengan cepat dan berkualitas. Dari penjelasan singkat yang ada pastinya sudah dapat diketahui betapa pentingnya teknologi informasi ini untuk manusia
  2. Rumusan masalah
    1. Apa pengertian Teknologi Informasi?
    2. Apa tujuan dan manfaat Teknologi Informasi?
    3. Penerapan Teknologi Informasi saja yang diterapkan di desa Tegalwangilwangi kec. Talang kab. Tegal?
  3. Tujuan penulisan
    a. Untuk mengetahui tujuan dan manfaat teknologi informasi
    b. Dapat membantu jalannya sistem pemerintahan dengan penggunaan teknologi secara menyeluruh

PEMBAHASAN

2.1 Pengertian Teknologi Informasi

Secara umum pengertian teknologi Informasi adalah suatu studi perancangan, implementasi, pengembangan, dukungan atau manajemen sistem informasi berbasis komputer, khususnya perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software). Menurut ITTA (Information Technology Association of America), Pengertian Teknologi Informasi adalah suatu studi, perancangan, implementasi, pengembangan, dukungan atau manajemen sistem informasi berbasis komputer, terkhususnya pada aplikasi perangkat keras dan perangkat lunak komputer. Teknologi informasi memanfaatkan komputer elektronik dan perangkat lunak komputer untuk mengubah, menyimpan, memproses, melindungi, mentransmisikan dan memperoleh informasi secara aman.
Teknologi informasi tidak hanya penting sebagai alat komunikasi via elektronik saja, melainkan merupakan perangkat penting yang seharusnya dimiliki dalam bisnis sebagai sarana untuk berkoordinasi dan pengarsipan dokumen-dokumen penting. Teknologi Informasi diterapkan guna untuk pengelolaan informasi yang pada saat ini menjadi salah satu bagian penting karena meningkatnya kompleksitas dari tugas manajemen, pengaruh ekonomi internasional (globalisasi), perlunya waktu tanggap (response time) yang lebih cepat, tekanan akibat dari persaingan bisnis.

2.2. Tujuan dan manfaat teknologi informasi

Tujuan Teknologi Informasi adalah untuk memecahkan suatu masalah, membuka kreativitas, meningkatkan efektivitas dan efisiensi dalam melakukan pekerjaan. Jadi dapat dikatakan karena dibutuhkannya pemecahan masalah, membuka kreativitas dan efisiensi manusia dalam melakukan pekerjaan, menjadi penyebab atau acuan diciptakannya teknologi informasi. Dengan adanya teknologi informasi membuat pekerjaan manusia menjadi lebih mudah dan efisien.
Dengan kata lain, karena sangat solusi, kreativitas, efektivitas dan efisiensi dibutuhkan dalam sebuah sistem kerja maka teknologi informasi ini kemudian diciptakan.

Manfaat teknologi informasi dalam aktivitas sehari-hari sangat penting. Manfaat ini bisa digunakan sebagai penunjang kehidupan yang lebih baik dikarenakan ada teknologi informasi yang bisa membantu aktivitas menjadi lebih efektif dan efisien. Manfaat ini dapat digolongkan berdasarkan kebutuhannya seperti:

• Untuk Pendidikan
Dengan adanya teknologi informasi di dunia pendidikan terutama komputer, membuat siswa lebih efektif dalam belajar. Komputer adalah sarana yang memudahkan dalam menumbuhkan kreativitas siswa Sekaligus sumber informasi.

• Untuk Industri dan Manufaktur
RTeknologi informasi dapat membantu membuat rancangan desain sebuah produk yang akan dikeluarkan pada industri serta bisa mengontrol mesin produksi dengan ketepatan yang baik. Apalagi seperti yang kita ketahui industri membutuhkan hal yang cepat untuk produksi dalam jumlah besar.

• Untuk Bisnis dan Perbankan
Dengan teknologi informasi bisa membantu dalam transaksi, menyimpan berkas dengan lebih aman dan sistem perbankan yang lebih maju. Serta akses nya dapat dikontrol dengan mudah cukup dengan teknologi saja.

• Untuk Militer
Dengan teknologi informasi yang maju, bisa dimanfaatkan untuk navigasi pada kapal selam, mengendalikan pesawat luar angkasa dengan kemudi atau tanpa kemudi. Dengan adanya teknologi Militer juga dapat membuat suatu akses ketika berada dikeadaan genting.

• Untuk Teknik dan Pengetahuan
Teknologi informasi bisa digunakan dalam mempelajari struktur tanah, angin dan juga cuaca. Dan bisa membantu dalam menghitung. Saat ini akses ilmu pengetahuan pun bertebaran dimana-mana dan dapat di akses dengan mudah cukup dengan jaringan internet. Begitupun dalam bidang Teknik dan proyek-proyek tertentu.

2.3 Penerapan teknologi informasi di desa Tegalwangi kec. Talang kab. Tegal

• Aplikasi Teknologi Informasi dalam Pengelolaan Arsip
Arsip sebagai produk kegiatan organisasi volumenya dari waktu ke waktu terus bertambah, sehingga apabila tidak dikelola dengan baik akan menimbulkan berbagai persoalan menyangkut keamanan,pemanfaatan, penyimpanan, perawatan, dan sebagainya. Arsip akan berperan lebih berarti dalam kehidupan organisasi bilamana para pimpinan organisasi menganggap penting penyelenggaraan dan pengelolaan arsip. Selama ini orang mengartikan arsip dalam pengertian sempit, aklbatnya arsip semata-mata hanyalah dianggap dan dipertakukan sebagai dokumen yang cukup untuk disimpan saja. Dalam kehidupan organisasi, arsip dapat diolah menjadi informasi yang berguna untuk manajemen, dukungan terhadap sistem perencanaan, dukungan terhadap sistem pengendalian, dukungan terhadap sistem penilaian, dan manajer. Sejalan dengan perkembangan teknologi informasi yang berdampak pada perubahan konsep yang mendasar dari pengertian arsip dan pengelolaannya, maka membawa implikasi pokok berupa perubahan konsep tentang petugas kearsipan (arsiparis). Tugas arsiparis t!dak lagi sekedar melaksanakan kegiatan collecting, recording and storing data, melainkan harus mampu menjadi data analyst dan manajer informasi dalam organisasi

• Pemanfaatan teknologi informasi dalam pelayanan publik
Terwujudnya pelayanan prima kepada masyarakat dalam arti pelayanan yang cepat, tepat, adil dan akuntabel, merupakan harapan bagi setiap institusi/lembaga/organisasi pelayanan publik. Oleh karena itu, perlu melakukan penyempurnaan sistem pelayanan publik yang menyangkut perbaikan metoda dan prosedur pelayanan publik. Penerapan dan pengembangan Teknologi Informasi dapat membantu memfasilitasi terhadap harapan tersebut di atas. Pelayanan publik yang prima ke depan bukan sekedar mengikuti trend global melainkan merupakan suatu langkah strategis di dalam upaya meningkatkan akses dan mutu layanan kepada masyarakat.
Secara internal kelembagaan penerapan dan pengembangan TI menjadi tulang punggung sistem tata kelola pemerintahan menuju good governance yang transparan dan akuntabel. Efisiensi akan banyak dicapai melalui pemanfaatan TI tanpa harus merusak nilai-nilai kemanusiaan. Justru sistem TI yang dikembangkan harus mampu mengangkat harkat dan nilai-nilai kemanusiaan dengan terciptanya layanan publik yang lebih bermutu dan efisien, sehingga dapat memenuhi kebutuhan manusia di dalam zaman global dan kompetitif ini.

TI yang dikembangkankan harus menuju terwujudnya sistem terpadu yang dapat membangun konektivitas antar komponen yang ada sehingga menjadi lebih dinamis dan lincah bergerak dalam mengadakan komunikasi guna memperoleh dan meraih peluang-peluang yang ada untuk pengembangan karakter di Indonesia. Sudah barang tentu semua ini harus diikuti oleh kesiapan seluruh komponen sumber daya manusia baik dalam cara berpikir, orientasi perilaku, sikap dan sistem nilai yang mendukung pemanfaatan TI untuk kemaslahatan manusia. Sistem informasi manajemen (keuangan, SDM, aset dan fasilitas, e-government, e-learning, e-turism) merupakan program-program yang harus dibangun secara sinergi dalam menghadapi tuntutan zaman.

Di era globalisasi peranan TI menjadi semakin penting digunakan untuk mengungkapkan data dan fakta menjadi sebuah informasi yang bisa dimanfaatkan. Kontribusi TI tidak terlepas dari suatu tanggung jawab agar data dan fakta dapat dikumpulkan, dikelola, disimpan, diteliti, dibuktikan dan disebarkan agar masyarakat mendapatkan informasi penting dengan benar secara efektif dan efisien. TI pada hakikatnya adalah alat untuk mendapatkan nilai tambah dalam menghasilkan suatu informasi yang cepat, lengkap, akurat, transfaran dan mutakhir. Salah satu manfaat yang dapat dirasakan dalam kontribusi TI adalah teknologi internet. Internet sebagai media informasi telah memberikan peluang bagi setiap orang untuk menyampaikan data dan fakta secara terbuka dan bertanggung jawab. Hal ini membuka peluang baru dalam perkembangan karakter dimana data, fakta dan informasi dapat milik semua orang secara terbuka dan jujur, dengan demikian flagiatisme akan berkurang.

Penutup

  1. Kesimpulan
    Penjelasan diatas pastinya sudah cukup untuk menambah wawasan Anda tentang teknologi informasi. Adapun komponen yang digunakan dalam teknologi informasi diantaranya adalah Hardware, Software, Brainware (kecerdasan yang ada pada manusia/user), Data, Informasi, dan Pengetahuan. Semua komponen tersebut sudah menjadi satu kesatuan untuk mewujudkan teknologi informasi tersebut.
  2. Saran
    Bagi pemerintah desa upayakan agar dapat memberikan sosialisasi kepada masyarakat dan dapat memberikan fasilitas atau sarana-sarana untuk menunjang kemajuan desa dalam memanfaatkan teknologi informasi.

Daftar pustaka
https://journal.uny.ac.id/index.php/efisiensi/article/view/3818
https://idcloudhost.com/teknologi-informasi-pengertian-fungsi-tujuan-dan-manfaat-teknologi-informasi/amp/
https://gudangbelajar123.blogspot.com/2016/04/teknologi-informasi-pada-pelayanan.html?m=1

POLITEKNIK PURBAYA TEGAL

SEJARAH POLITEKNIK PURBAYA TEGAL, secara resmi Politeknik Purbaya, adalah lembaga pendidikan kejuruan coedukasi swasta yang berlokasi di Kabupaten Tegal, Provinsi Jawa Tengah, Indonesia. Ini adalah institusi pendidikan tinggi teknis pertama di kabupaten ini. Kampusnya terletak di Jalan Pancakarya No. 1 Talang. Politeknik dioperasikan secara mandiri di bawah perlindungan Yayasan Pertiwi di Tegal (The Pertiwi di Yayasan Tegal). Purbaya didirikan pada tahun 2002 oleh Bapak H. Soediarto, Bupati Tegal pada saat itu dan istrinya Ny. Hj. Sri Adiyati Soediarto. Itu dinamai Raden Purbayasa, Bupati pertama Tegal. Izin operasi politeknik dikeluarkan oleh Departemen Pendidikan Nasional (sekarang Kementerian Riset, Teknologi, dan Pendidikan Tinggi) dengan Keputusan Menteri No. 208 / D / O / 2002. Politeknik saat ini menawarkan pendidikan kejuruan tiga tahun di bidang Teknik Mesin dan Sistem Informasi.

VISI

Visi Politeknik adalah menjadi perguruan tinggi vokasional dan teknologi kebanggaan masyarakat Tegal, unggul berstandar internasional, dan berkeadilan sosial bagi seluruh rakyat indonesia

MISI

  1. 1. Menumbuh kembangkan tradisi unggul dalam pelaksanaan tri drama perguruan tinggi
  2. 2. Berperan aktif, proporsional dan kolaboratif dengan elemen-elemen bangsa lainya dalam memecahkan permasalahan-permasalahan bangsa terutama ditingkat lokal dan regional
  3. 3. Menggunakan mengembangkan dan mengadvokasi perangkat lunak bebas atau sumber terbuka sebagai salah satu upaya mendorong kemandirian bangsa indonesia dalam bidang teknologi.
  4. 4. Mengupayakan sumber-sumber dana dari penelitian dan kegiatan-kegiatan lainya dalam rangka memperkecil presentase dana yang dihimpun dari Mahasiswa.

POLITEKNIK PURBAYA

Kampus 1 Politeknik Purbaya

Politeknik Purbaya adalah perguruan tinggi vokasional teknologi yang terletak di Kabupaten Tegal, Jawa Tengah. Berdiri pada tanggal 23 September 2002, Politeknik Purbaya menyelenggarakan dua program studi:

1. D3 Teknik Mesin

2. D3 Teknik Informatika

KERJASAMA

ALAMAT KAMPUS

Kampus 1
Jl. Pancakarya No.1, Kalimati, Kajen, Kec. Talang, Tegal, Jawa Tengah 52193

Kampus 2
Jl. Soepriyadi, Trayeman, Slawi, Tegal, Jawa Tengah

Kantor: (0283) 4542601

info@purbaya.ac.id

Sistem Input Output Komputer

  • PENGANTAR

Sistem komputer (computer system), terdiri dari perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software). Perangkat keras dan perangkat lunak harus bekerja bersama-sama membentuk suatu sistem, yaitu sistem komputer. Perangkat keras (H/W), sebagai sub sistem komputer juga mempunyai komponen, yaitu :

  1. Komponen alat masukan (input device)
  2. Komponen alat pemroses (processing device)
  3. komponen alat keluaran (output device)
  4. Komponen alat simpanan luar (storage)
  • ALAT MASUKAN (INPUT DEVICE)

Alat masukan (input device), adalah alat yang digunakan untuk menerima masukan yangg dapat berupa masukan data ataupun masukan program. Beberapa alat masukan mempunyai fungsi ganda, yaitu, sebagai alat masukan dan sekaligus sebagai alat keluaran (ouput) untuk menampilkan hasil. Alat I/O demikian disebut terminal
Alat masukan dapat digolongkan ke dalam beberapa golongan, yaitu :

  • Keyboard

Merupakan alat input yang paling umum dan banyak digunakan. Beberapa alat input yang menggunakan keyboard untuk memasukkan input adalah :

  1. Visual display terminal (VDT) disebut juga dengan nama Visual display unit terdiri dari keyboard dan visual display (tampilan display).
  2. Financial transaction terminal, digunakan untuk transaksi yang berhubungan dengan keuangan. Salah satu aplikasinya yaitu untuk Electronic Fund Transfer (EFT) dengan menggunakan ATM.
  3. Point of sale terminal (POS), biasanya digunakan di swalayan.
  4. POS terminal merupakan perkembangan dari cash register yang dapat dihubungkan dengan komputer untuk tujuan pengendalian persediaan (inventory control) dan penjadwalan pemesanan kembali barang yang akan dipesan. Alat tambahan pada POS Terminal meliputi OCR Tag Reader atau Bar code reader.
  • Pointing Device

Yang termasuk dalam peralatan pointing device adalah:

  1. Mouse.
  2. Touch screen, layar monitor yang akan mengaktifkan program bila layarnya disentuh dengan tangan.
  3. Light Pen, merupakan menyentuh layar monitor dengan pena. Posisi sentuhan di layar akan lebih tepat dan teliti.
  4. Digitizer Graphic Tablet, digunakan untuk membuat grafik atau gambar dengan cara menghubungkan dua buah titik di graphic tablet dengan alat yang menyerupai pen.
  • Scanner

Alat masukan scanner dapat berupa :

  1. Magnetic Ink Character Recognition (MICR), alat pembaca pengenal karakter tinta magnetik, banyak digunakan di bank-bank amerika untuk transaksi cek. Dibutuhkan tinta magnetik yg khusus supaya bisa dibaca oleh alatnya
  2. Reader.
  3. Optical Data Reader, dapat berupa Optical Character Recognition (OCR) Reader, OCR Tag Reader (banyak dipergunakan di toko-toko serba ada untuk membaca label data barang yang dijual yang dicetak dengan bentuk (font) karakter OCR), Bar Code Reader, Optical Mark Recognition (OMR) Reader (banyak digunakan untuk penilaian test (test scoring). Jawaban dari tes yang diberikan dijawab di kertas mark sense form (dengan pensil 2B). OMR juga banyak digunakan untuk membaca hasil dari daftar pertanyaan (Questionarries), registrasi mahasiswa dsb).
  • Sensor

Merupakan alat yang mampu secara langsung menangkap data kejadian fisik. Data analog dikumpulkan oleh alat sensor dan dimasukan ke pengubah AD/DC yang selanjutnya diproses oleh komputer. Kamera Digital merupakan salah satu sensor yang dipakai untuk menangkap objek yg selanjutnya diproses dengan komputer. Camera Recorder (Camcorder) merupakan sensor untuk menangkap objek yang bergerak.

  • Voice recognizer

Biasa disebut Speech Recognizer yaitu alat untuk membuat komputer mengerti omongan manusia.

  • ALAT KELUARAN (OUTPUT DEVICE)

Ouput yang dihasilkan dari pengolahan data dapat digolongkan ke dalam 3 bentuk tulisan (huruf, kata, angka, karakter dan simbol- simbol khusus), image (grafik atau gambar) maupun suara (musik atau omongan). Alat keluaran juga dapat berbentuk :

  • Hard Copy Device

Merupakan alat keluaran yg digunakan untuk mencetak tulisan, grafik atau gambar pada media pencetak. Alat hard copy device yang umum dipergunakan adalah printer. Jenis-jenis printer meliputi dot matrix, inkjet printer dan laser. Selain itu juga dikenal Plotter, alat cetak yang mempunyai kemampuan mencetak grafik atau gambar dengan baik, biasanya menggunakan pen plotter

  • Soft Copy Device

Merupakan alat yg digunakan untuk menampilkan tulisan, image dan suara pada media soft (lunak) yg berupa sinyal elektronik. Contoh soft copy device adalah video display (monitor), flat panel display (Liquid Crystal Dispaly), dan speaker.

  • Alat Simpanan Luar

Main memory di dalam alat pemroses merupakan simpanan yg kapasitasnya tidak begitu besar dan umumnya bersifat Volatile (Volatile : informasi yg dikandungnya akan hilang bila aliran listrik terputus).
Selain itu terdapat juga Direct Access Storage Device (DASD) (Merupakan alat penyimpan pengaksesan langsung), contohnya floppy disk, harddisk, dan removable disk.

  • JENIS_JENIS PERANGKAT I/O

Secara umum, terdapat beberapa jenis perangkat I/O, seperti perangkat penyimpanan (disk, tape), perangkat transmisi (network card, modem), dan perangkat antarmuka dengan pengguna (screen, keyboard, mouse). Perangkat tersebut dikendalikan oleh instruksi I/O. Alamat-alamat yang dimiliki oleh perangkat akan digunakan oleh direct I/O instruction dan memory-mapped I/O. Beberapa konsep yang umum digunakan ialah port, bus (daisy chain/shared direct access), dan pengendali (host adapter). Port ialah koneksi yang digunakan oleh perangkat untuk berkomunikasi dengan mesin. Bus ialah koneksi yang menghubungkan beberapa perangkat menggunakan kabel-kabel. Pengendali ialah alat-alat elektronik yang berfungsi untuk mengoperasikan port, bus, dan perangkat.

Langkah yang ditentukan untuk perangkat ialah command-ready, busy, dan error. Host mengeset command-ready ketika perintah telah siap untuk dieksekusi oleh pengendali. Pengendali mengeset busy ketika sedang mengerjakan sesuatu, dan men-clear busy ketika telah siap untuk menerima perintah selanjutnya. Error diset ketika terjadi kesalahan.

  • KLASIFIKASI UMUM PERANGKAT I/O

Pendapat orang-orang mengenai I/O berbeda-beda. Seorang insinyur mungkin akan memandang perangkat keras I/O sebagai kumpulan chip-chip, kabel-kabel, catu daya, dan komponen fisik lainnya yang membangun perangkat keras ini. Seorang programmer akan memandangnya sebagai antarmuka yang disediakan oleh perangkat lunak atau perintah yang diterima perangkat keras, fungsi yang dikerjakannya, dan error yang ditimbulkan.

Perangkat I/O dapat dibagi secara umum menjadi dua kategori, yaitu: perangkat blok (block devices), dan perangkat karakter (character devices). Perangkat blok menyimpan informasi dalam sebuah blok yang ukurannya tertentu, dan memiliki alamat masing-masing. Umumnya blok berukuran antara 512 bytes sampai 32.768 bytes. Keuntungan dari perangkat blok ini ialah mampu membaca atau menulis setiap blok secara independen. Disk merupakan contoh perangkat blok yang paling banyak digunakan.
Tipe lain perangkat I/O ialah perangkat karakter. Perangkat karakter mengirim atau menerima sebarisan karakter, tanpa menghiraukan struktur blok. Tipe ini tidak memiliki alamat, dan tidak memiliki kemampuan mencari (seek). Printer dan antarmuka jaringan merupakan contoh perangkat jenis ini. Pembagian ini tidaklah sempurna. Beberapa perangkat tidak memenuhi kriteria tersebut. Contohnya: clock yang tidak memiliki alamat dan juga tidak mengirim dan menerima barisan karakter. Yang ia lakukan hanya menimbulkan interupsi dalam jangka waktu tertentu.

NETBOOK, NOTEBOOK, AND LAPTOP

PERBEDAAN NETBOOK, NOTEBOOK, LAPTOP

1. NETBOOK

✓Secara ukuran layar, perangkat ini didesain minimalis kecil berukuran layar sekitar 6 sampai 13 inchi.

✓Tidak memiliki DVD-ROM.

✓Berspesifikasi rendah, hingga hanya dapat digunakan untuk aplikasi ringan, misalnya mengolah kata, internet, dan menulis email saja, atau lebih tepatnya hanya bisa digunakan untuk keperluan kerja ringan.

2. NOTEBOOK

✓Ukuran layar biasa lebih besar dibandingkan NETBOOK, yakni berkisar antara 13 hingga 18 inchi.

✓ DVD-ROM; kebanyakan perangkat ini sudah dilengkapi dengan DVD-ROM

✓Spesifikasi juga ada yang bagus, ada yang sedang saja, intinya tergantung dari harga yang pengguna keluarkan.

✓Notebook sudah dapat digunakan untuk keperluan lumayan seperti menjalankan aplikasi sedang dan diatasnya sedikit, misalnya pengolahan data ms-excel, multimedia, aplikasi online dan lain sebagainya.

3. LAPTOP

✓Ukuran layar dan ukuran lebih besar dari notebook dan netbook, karena perangkat ini sudah memiliki layar 18 inchi atau lebih.

✓Memiliki DVD-ROM.

✓Berspesifikasi tinggi, dapat digunakan untuk berbagai keperluan bahkan hingga mengoperasikan tugas atau aplikasi yang berat.

Komponen-komponen Brainware

BRAINWARE Secara umum memiliki arti sebagai orang yang sedang menggunakan atau mengoperasikan perangkat komputer. Jadi, pada intinya brainware merupakan seorang manusia yang mampu menjelajah hardware maupun software pada komputer.

Komponen Brainware pada umumnya dibagi dalam beberapa bagian, yaitu : 1. Operator Operator Komputer bertanggung jawab untuk mengolah data melalui sistem yang berhubungan dengan komputer. Operator harus mengikuti instruksi yang ditetapkan dalam runbook yang telah disusun oleh Programmer. Disini perlu adanya pembatasan agar Operator tidak dapat memodifikasi program sebelum atau selama program itu berjalan.

2. Teknisi Teknisi adalah seorang yang bertanggung jawab untuk maintenance tentang segala jenis permasalahan komputer. Seorang Teknisi harus mempunyai pengetahuan luas mengenai troubleshooting dan sebagainya. Teknisi memiliki beberapa spesialisasi tergantung dari bidang yang di dalami yaitu: o Network Engineer, adalah orang yang merancang teknik-teknik baru dalam bidang neworking. Dia bertanggungjawab untuk mengembangkan metode-metode baru dalam menghasilkan sesuatu yang berguna untuk bidang networking. o Hardware Engineer, adalah orang yang bertanggungjawab untuk mengembangkan metode dan teknik-teknik baru dalam pembuatan sebuah hardware, sehingga muncul sebuah produk baru dengan teknologi yang lebih baik dari sebelumnya. o Software Engineer, adalah orang yang bertanggungjawab untuk mengembangkan metode dan teknik-teknik baru dalam pembuatan sebuah software (aplikasi, driver, maupun sistem operasi).

3. Trainer Trainer adalah seorang Brainware yang mempunyai pengetahuan lebih banyak di banding lainnya, dan Brainware ini bertanggung jawab untuk mendidik dan mengajar di bidangnya.

4. Konsultan Konsultan adalah Brainware yang bertanggung jawab layaknya seorang penasehat handal di dalam bidangnya.

5. Project Manager Project Manager adalah Brainware yang bertanggung jawab sebagai pemimpin atau komandan di suatu project tertentu. Sering disebut juga Mandor di proyek pembangunan.

6. Programmer Programmer adalah seseorang yang bertugas membuat aplikasi komputer yang mempunyai kemampuan menguasai salah satu atau banyak bahasa pemrograman seperti bahasa C, Pascal, Java, dll sehingga dapat memudahkan kinerja manusia melalui program yang telah dibuatnya Programmer juga bisa dikatakan sebagai pembuat dan petugas yang mempersiapkan program yang dibutuhkan pada sistem komputerisasi yang akan dirancang.

7. Graphic Designer Graphic Designer seorang Brainware yang berkecimpung di dunia Design Grafis dan mahir dalam hal-hal berbau desain grafis serta membuat suatu objek animasi.

8. Spesialis Jaringan Spesialis Jaringan adalah seorang Brainware yang sudah mahir di dalam dunia Jaringan Komputer. Dia bertanggung jawab atas semua hal yang berhubungan dengan Jaringan Komputer.

9. Database Administrator Database Administrator, adalah orang yang mengelola sebuah sistem database di dalam suatu sistem tertentu.

10. System Analis System Analis adalah Brainware yang bertanggung jawab untuk mendesain, merancang dan menganalisa suatu program yang akan dibuat maupun sudah jadi. Merekomendasikan pemilihan perangkat lunak dan sistem yang paling sesuai dengan kebutuhan organisasi bisnis atau perusahaan. Seorang sistem analis harus memiliki setidaknya empat keahlian : analisis, teknis, manajerial, dan interpersonal (berkomunikasi dengan orang lain). Kemampuan analisis memungkinkan seorang sistem analis untuk memahami perilaku organisasi beserta fungsi-fungsinya, pemahaman tersebut akan membantu dalam mengidentifikasi kemungkinan terbaik serta menganalisis penyelesaian permasalahan. Keahlian teknis akan membantu seorang sistem analis untuk memahami potensi dan keterbatasan dari teknologi informasi. Dan seorang sistem analis harus mampu untuk bekerja dengan berbagai jenis bahasa pemrograman, sistem operasi, serta perangkat keras yang digunakan. Keahlian manajerial akan membantu seorang sistem analis untuk mengelola proyek, sumber daya, risiko, dan perubahan. Keahlian interpersonal akan membantu system analyst dalam berinteraksi dengan pengguna akhir sebagaimana halnya dengan programer, administrator dan profesi sistem lainnya.

11. System Administrator System Administrator, adalah orang yang bertugas untuk mengelola sebuah sistem komputer yang dirancang oleh System Analist dan dibuat oleh Programmer.

12. Database Engineer Database Engineer, adalah orang yang merancang sebuah sistem database, sehingga sistem ini dapat mengakomodir kebutuhan pengelolaan data, baik saat ini maupun saat akan datang.

13. System Integrator System Integrator, adalah orang yang membangun sistem komputer yang telah dirancang oleh System Analyst dan mengintegrasikan sistem yang ada dengan sistem yang mungkin akan dibangun di kemudian hari.

14. Network Designer Network Designer, adalah orang yang merancang sebuah sistem jaringan komputer untuk menghasilkan sebuah jaringan komputer yang efektif dan efisien dalam hal performa pertukaran data dan beban pengeluaran untuk membangunnya.

15. System Auditor System Auditor, dan orang yang bertugas mengaudit sebuah sisem komputerisasi dan menemukan kelemahan-kelemahan sebuah sistem komputerisasi, sehingga hasil audit tersebut dapat digunakan untuk mengembangkan sistem yang ada menjadi lebih sempurna lagi.

16. User User, pemakai atau pengguna dalam sebuah jaringan komputer (termasuk internet), program interaksi, atau surat elektronik (e-mail).

Semoga bermanfaat.

REVOLUSI INDUSTRI 4.0

“From income inequality to climate change, technology will play a critical role in finding solutions to many of the challenges our world faces today. This year’s emerging technologies demonstrate the rapid pace of human innovation and offer a glimpse into what a sustainable, inclusive future will look like.” –Jeremy JurgensChief Technology Officer, World Economic Forum

TEKNOLOGI YANG AKAN MENJADI PILAR UTAMA DALAM PERKEMBANGAN REVOLUSI INDUSTRI 4.0 Saat ini, Indonesia sudah mulai menggarap Revolusi Industri 4.0, terlihat dari banyaknya kota-kota yang menerapkan konsep Smart City bahkan banyak kantor dan pabrik yang telah menerapkan sistem jaringan internet untuk memudahkan akses-akses informasi internal, pengawasan karyawan dan pembukuan. Pabrik-pabrik tersebut sering disebut dengan istilah Smart Factory Revolusi Industri 4.0 merupakan fenomena yang mengkolaborasikan teknologi cyber dan teknologi otomatisasi. Konsep penerapannya berpusat pada konsep otomatisasi yang dilakukan oleh teknologi tanpa memerlukan tenaga kerja manusia dalam proses pengaplikasiannya. Hal tersebut tentunya menambah nilai efisiensi pada suatu lingkungan kerja di mana manajemen waktu dianggap sebagai sesuatu yang vital dan sangat dibutuhkan oleh para pemain industri. Selain itu, manajemen waktu yang baik secara eksponensial akan berdampak pada kualitas tenaga kerja dan biaya produksi. Contoh konkrit yang dapat diambil dari pemanfaatan teknologi pada bidang industri adalah proses pembukuan dan produksi yang kini sudah dapat dengan mudah diakses oleh siapa saja dan kapan saja. Terlepas dari peran teknologi dalam bidang industri, manfaatnya juga bisa didapatkan oleh seluruh lapisan masyarakat. Saat ini, pengambilan dan pertukaran informasi dapat dengan mudah dilakukan kapan saja dan di mana saja melalui jaringan internet.

Dalam Revolusi Industri 4.0, akan ada 9 teknologi yang akan menjadi pilar utama untuk mengembangkan sebuah industri biasa menuju industri yang siap digital. dan diantaranya adalah:

1. Internet of Things (IoT) Jadi Internet of Thing (IoT) adalah sebuah konsep dimana suatu objek yang memiliki kemampuan untuk mentransfer data melalui jaringan tanpa memerlukan interaksi manusia. Salah satu contoh produknya adalah jarvis yang bisa mematikan lampu saat sudah pagi hari.

2. Big Data Big Data adalah istilah yang menggambarkan volume data yang besar, baik data yang terstruktur maupun data yang tidak terstruktur. Big Data telah digunakan dalam banyak bisnis dan dapat membantu menentukan arah bisnis. Misal, Jagoan hosting hanya akan mengirimkan email promo renewal untuk pelanggan yang memiliki jatuh tempo pembayaran.

3. Argumented Reality Argumented Reality (AR), adalah teknologi yang menggabungkan benda maya dua dimensi dan ataupun tiga dimensi ke dalam sebuah lingkungan nyata tiga dimensi lalu memproyeksikan benda-benda maya tersebut dalam waktu nyata.

4. Cyber Security Cyber security adalah upaya untuk melindungi informasi dari adanya cyber attack. Cyberattack dalam operasi informasi adalah semua jenis tindakan yang sengaja dilakukan untuk mengganggu kerahasiaan (confidentiality), integritas (integrity), dan ketersedian (availability) informasi. Misal, Jagoan Hosting yang memberikan fitur SSL Certificate, Bit Ninja, Dan Firewall di setiap paket hosting untuk melindungi data pelangan dari serangan hacker.

5. Artifical Intelegence Merupakan sebuah teknologi komputer atau mesin yang memiliki kecerdasan layaknya manusia. Dan bisa diatur sesuai keinginan manusia. Fungsi utama dari AI adalah kemampuannya untuk mempelajari data yang diterima secara berkesinambungan. Semakin banyak data yang diterima dan dianalisis, semakin baik pula AI dalam membuat prediksi.

6. Addictive Manufacturing Additive manufacturing merupakan terobosan baru di industri manufaktur yang sering dikenal menggunakan printer 3D.Dalam era digital saat ini, gambar desain digital yang telah dibuat dapat diwujudkan menjadi benda nyata dengan ukuran dan bentuk yang sama dengan desain sebenarnya atau dengan skala tertentu.

7. Simulation Model mewakili sistem itu sendiri, sedangkan simulasi mewakili operasinya dari waktu ke waktu. Simulasi digunakan dalam banyak konteks, seperti simulasi teknologi untuk optimalisasi kinerja, teknik keselamatan, pengujian, pelatihan, pendidikan, dan video game.

8. System Integeration Sistem integrasi atau integrated system merupakan rangkaian yang menghubungkan beberapa sistem bagi secara fisik maupun fungsional. Sistem ini akan menggabungkan komponen sub sistem dalam satu sistem yang menjamin setiap fungsi dapat berfungsi sebagai kesatuan dari sebuah sistem.

9. Cloud Computing Komputasi awan (cloud computing) adalah teknologi yang menjadikan internet sebagai pusat pengelolaan data dan aplikasi, di mana pengguna komputer diberikan hak akses (login) mengakses server virtual untuk bisa konfigurasi server melalui internet. Seperti jagoan Hosting yang menyediakan server virtual agar bisa digunakan untuk membuat website online untuk diakses user di …. https://www.facebook.com/2286241278289319/posts/2605199693060141/

PROGRAMAN / APLIKASI WEB

Menurut Wikipedia Aplikasi web yaitu salah satu aplikasi komputer yang bisa diakses menggunakan browser melalui jaringan komputer seperti internet atau lokal (intranet) sebagai media transmisinya. Istilah lain dari aplikasi web yaitu Web Application/ Web App.

Ada juga pendapat lain yang dikemukakan oleh Rouse, 2011 memberikan kesimpulan jika aplikasi berbasis web merupakan sebuah program komputer yang tersimpan pada sebuah server kemudian ditransmisikan via internet lalu diakses oleh client menggunakan browser.

Fungsi utama dari aplikasi web yaitu digunakan untuk mengolah data secara cepat melalui jaringan internet. Dimana nantinya pengguna bisa mengakses data atau informasi yang mereka butuhkan melalui smartphone, laptop, dan pc dengan syarat perangkatnya harus sudah terinstall browser dan terkoneksi ke jaringan internet atau lokal.

Jika kita perhatikan gambar diatas terdapat 2 bagian penting daripada aplikasi web, yaitu server dan client.

Client : Komputer, PC, Laptop, dan smartphone yang terhubung ke sebuah jaringan bisa dikategorikan sebagai client pada web app. Perangkat-perangkat tersebut bisa mengakses aplikasi web melalui peramban (browser) contohnya google chrome, opera, dan lainnya.

Server : Merupakan perangkat komputer dengan spesifikasi tertentu dan bertugas menyimpan data-data atau informasi dari sebuah aplikasi web sehingga client bisa dengan mudah mengaksesnya.

Secara lebih rinci alur kerjanya yaitu sebagai berikut :

Data atau informasi sebuah web disimpan dalam bentuk dokumen dan ditampilkan berupa halaman-halaman (page web) .

Semua data disimpan pada web server Komputer atau perangkat lain yang digunakan oleh user akan bertindak sebagai client meminta halaman-halaman, lalu browser akan meneruskannya ke server

Kemudian server mengolah permintaan client Setelah data atau halaman yang diminta oleh client ditemukan maka browser akan menampilkan halaman-halaman yang sudah diminta oleh client

Kita memiliki smartphone dan sudah terknoneksi internet Saat hendak membuat nasi goreng kita mengakses google menggunakan opera mini untuk mencari “ cara membuat nasi goreng yang enak “

Nah google selaku aplikasi web akan menampilkan data-data yang kita minta dan kita memilih judul artikel yang ditampilkan oleh google

Saat ini hampir semua bidang sudah menggunakan aplikasi web untuk pengolahan datanya. Adapun beberapa contoh dari web app yaitu :

Dapodik yaitu aplikasi yang digunakan untuk mendata kelembagaan dan kurikulum sekolah, data siswa, guru dan karyawan. Serta data sarana dan prasarana sekolah-sekolah yang ada di Indonesia. Aplikasi ini diluncurkan oleh Kementrian Pendidikan dan Kebudayaan RI.

Web untuk pendaftaran SBMPTN dengan alamat web https://sbmptn.ltmpt.ac.id/, aplikasi ini berguna untuk pendaftaran siswa/ siswi yang ingin kuliah di Universitas-universitas yang ada di Indonesia.

Gmail atau Google Mail yaitu layanan web (sekarang sudah ada versi smartphonenya) yang diluncurkan oleh Google untuk membuat akun email, kirim dan terima email, melamar pekerjaan online, dan membuat akun media sosial atau yang lainnya.

Jenis-Jenis Supaya lebih jelas mari kita pelajari jenis-jenis aplikasi berbasis web yang sering kita pakai untuk menunjang kegiatan kita setiap hari.

Web Jual Beli / Bisnis : Aplikasi ini digunakan untuk proses jual beli, penyewaan, lelang atau kegiatan bisnis lainnya. Contohnya yaitu : Ebay.com, Erafone.com, Bukalapak.com, Tokopedia.com, dan lainnya

Web Berita dan Informasi : Website ini biasanya berisi berita dan informasi terupdate. Contohnya adalah : Tribunnews.com, detik.com, kumparan.com, merdeka.com, dan banyak lagi lainnya.

Web Media Sosial : Dengan menggunakan web ini kita bisa melakukan interaksi sosial dengan orang lain. Contoh web app media sosial yaitu : Facebook.com, twitter.com, dan lainnya.

Web Internet Banking : Web ini berfungsi untuk melakukan transaksi bank seperti transfer dan cek mutasi. Yang termasuk web ini adalah : klikbca.com dan ibank.bni.co.id

Web Pencarian ( Search Engine) : Dengan menggunakan search engine kita bisa melakukan pencarian apapun di internet dengan cepat. Contohnya : Google.com, yahoo.com, dan bing.com

Kelebihan dan Kekurangan Setiap aplikasi pasti memiliki kelebihan dan kelemahan begitupun dengan aplikasi berbasis web ini.

Kelebihan :Aplikasi dapat kita pakai pada sistem operasi apapun Tanpa harus melakukan installasi pada perangkat mobile ataupun pc kita bisa menggunakan web app

Kita juga bisa mengakses atau menggunakannya di berbagai perangkat seperti PC, Laptop, Smartphone, dan Tablet Perangkat yang kita pakai tidak harus memiliki spesifikasi tinggi ketika ingin menggunakan atau mengakses sebuah web app

Kekurangan :Membutuhkan koneksi jaringan komputer seperti internet atau intranet. Membutuhkan keamanan tinggi pada web server agar tidak down dan selalu berjalan dengan normal

Cara Membuat Aplikasi Ada beberapa bahasa pemrograman yang bisa kita gunakan untuk mengembangkan aplikasi berbasis web. Untuk pemula silahkan pelajari terlebih dahulu HTML dan CSS.

HTML dan CSS adalah bahasa markup yang memiliki fungsi untuk mendasain tampilan website. Setelah itu pelajari bahasa pemrograman server, seperti PHP atau JavaScript. Satu lagi yang tak kalah penting adalah pelajari untuk pengaturan databasenya, contohnya menggunakan MySQL.

Jika tidak ingin ribet dengan proses pengkodingan, pilihan lainnya yaitu kita membuat website menggunakan CMS (Content Management System). Dengan CMS kita bisa membuat website hanya dengan drag and drop saja. Contoh CMS yang paling populer yaitu WordPress.

Demikianlah uraian ringkas mengenai aplikasi web. Silahkan pelajari kembali jika belum paham.

Semoga bermanfaat dan jangan lupa tekan tombol sharenya

Teknologi Informasi

Matkul TI Semester 1

1. Perancangan Web

2. Sistem Operasi (GNU/Linux)

3. Pengantar Teknologi Informasi

4. Algoritma & Pemrograman

5. Organisasi & Arsitektur Komputer

6. Aplikasi Perkantoran

7. Matematika Diskrit 1

8. B. Inggris 1

“Stop dreaming and start doing”

HARDWARE

Konsep-konsep pengelolaan hardware komputer

• peralatan dalam bentuk fisik yang menjalankan komputer

• media untuk menjalankan software

• berfungsi untuk menjalankan intruksi – intruksi yang diberikan dan mengeluarkannya dalam bentuk informasi yang digunakan oleh manusia.

Komponen :

• komponen alat masukkan (input device)

• komponen alat pemrosesan ( prosecing device)

• komponen alat pengeluaran ( output device)

• komponen alat simpanan luar ( strorage) INPUT device Scanner

• memasukkan input dengan meraba secara elektronik.

• cara kerja melakukan proses perkenalan objek yang input dengan sinal yang dipantulkan

• cara kerja sama seperti mesin potocopy OMR

• optikal MARK recognizion (OMR) : untuk penilaian test masuk scoring yang membaca kertas yang telah diisi dengan pensil 2B Voice recognizer

• membuat komputer mengerti perintah suara manusia

• microphone menangkap suara input.

• tidak lagi memasukkan perintah lewat mose atau keyboard , pemanggil dial di HP dengan suara. OUTPUT device hard copy devices

• alat keluaran yang digunakan untuk mencetak tulisan

• printer alat pencetak dengan media kertas

• type printer : dot matrix , laser jet, ink jet.

• dot matrix printer : printer yang menggunakan susunan pin yang akan menekan ribbon ke atas kertas.

• ink jet printer : menyemprotkan tinta ke kertas sesuai kadarnya

• laser printer: banyangan yang di tangkap di drum akan dikirim dengan proses seperti mesin fotocopy Softcopy device

• alat yang digunakan untuk menghasilakan keluaran yang berupa tampilan pada monitor atau berupa suara.

• monitor , speaker. Monitor (video display

• menampilkan gambar dot (titik titik) di layar tabung kaca.

• input dari vga card yg merubah sinyal sinyal yang dapat dikenali oleh monitor.

• pd monitor sinar elektron ditembakkan ke suatu titik ke tanung layar . di tabung layar proses akuras warna ditampilan Speaker (sound card)

• untuk menampilakn suara – suara

• input nya dari device sound card yg merubah sinyal digital menjadi sinyal yg dpt didengar manusia.

• komputer multimedia Alat pemroses • CPU : central prossesing unit : tempat pemroses intruksi intruksi program.

• 3 bagian utama : unit kendali , unit aritmatik , dan lagika

• mempunya i simpanan yang berukuran kecil

• disebut microprossesor Control Unit

• mengertikan intruksi intruksi dari program komputer , membawa data dari alat inpu ke main memory dan mengambil data dari main memory untuk diolah

• proses perhitungan akan dikirim ke alu

• hasil proses dibawa ke main memory untuk disimpan. Tugas Control Unit

• mengatur dan mengendalikan alat intput dan output

• mengambil intruksi dari main memory

• mengambil data dari main memory jika diperlukan oleh proses

• mengirim intruksi ke alu bila perhitungan aritmatika

• menyimpan hasil proses ke main memory. ALU (aritmatic and logikal unit)

• melakukan perhitungan

• melakukan operasi aritmatika penjumlahan

• operasi pengurangan,perkalian , pembagian

• sirkuit elektronik di adder Register

• simpanan kecil memiliki kecepatan tinggi

• tempat penyimpanan sementara

• intruksi data menunggu alitran yang lain

• layak nya otak manusia

• ukuran word size mengmbarkan ukuran operand register Memory utama

• menyimpan data yang kecil saja

• mengatasi hal yg perlu disimpan besar

• main memory ,main storage ,internal , primary ,temporary storage

• terdiri dari RAM dan ROM RAM

• untuk menyimpan program dan data yang akan diproses

• kotak kotak kecil di stiap ketak dapat menyimpan suatu intruksi

• lokasi kotak ditentukan oleh address penomoran yang menunjukkan lokasi tertentu dari kotak memory .

• ukuran KB : 102a byte , MB = 1024 KB , GB=1024 MB,TB = 1024 GB ROM

• dapat dibaca aja dan tidak dapat diisi

• sudah di isi dengan bootstrap dan bios

• intruksi yang lain = microcode / firuware

• firuware dapat diupdate

Rancang situs seperti ini dengan WordPress.com
Mulai